L’une des erreurs les plus fréquentes consiste à commencer immédiatement à demander des choses au chien alors qu’on ne sait pas du tout s’il s’avère être disponible mentalement, physiquement et émotionnellement. Avant de demander quoi que ce soit au chien, nous avons donc besoin de comprendre dans quel état il se trouve.
Les personnes qui pratiquent des sports canins connaissent souvent cette étape sous le nom de Warm-up. Avec les propriétaires, le terme Check-up est généralement plus parlant.
Le principe est simple : nous ne cherchons pas encore à modifier le comportement. Nous récoltons simplement des informations.
Nous prenons une photographie de l’état émotionnel du chien afin d’adapter notre stratégie et le comparer avec le reste de la balade.
Pendant quelques instants, on teste simplement plusieurs indicateurs.
Le chien :
Les réponses détermineront toute la suite de la séance.
Voici le protocole que j’utilise :
Une démo sera faîte en live.
Le plus souvent, cela indique simplement que son niveau d’énergie/d’émotion est trop élevé, ou que l’environnement est actuellement plus intéressant que ce que nous proposons.
Dans cette situation, inutile d’insister. La priorité est de permettre au chien de redescendre sur son échelle d’énergie.
Une stratégie efficace consiste à passer temporairement en mode « Le chien conduit. »
Autrement dit :
Lorsque son énergie semble redescendre, on peut progressivement reprendre la main.
Une bonne transition consiste alors à proposer un pattern favorisant le mouvement et autorisant l’exploration (point A – point B, le S, cercles voyageurs).
Les patterns apportent de la prévisibilité et favorisent le retour à un état émotionnel compatible avec l’apprentissage.
Les friandises ne réapparaissent réellement que lorsque le chien recommence spontanément à nous regarder et montre les premiers signes de disponibilité. À ce moment-là, leur valeur remonte naturellement.
Lorsque le chien mange facilement dès le début de la séance, cela nous indique généralement que son niveau émotionnel et énergique est compatible avec le travail. Nous pouvons alors utiliser cette disponibilité pour renforcer encore davantage notre connexion.
Une excellente option consiste à démarrer avec le jeu du dents de scie.
Ce jeu permet de confirmer la valeur des renforçateurs tout en le mettant en mouvement et en commençant réellement la balade.
Objectif : Apprendre au chien à rester proche de nous et à faire demi-tour vers nous après une distraction + lui permettre de jeter son feu tout en restant au contrôle
Thématique : Marche en laisse, mais aussi rappel
Exemple de consigne : Parfois en sortant de chez vous votre chien peut-être très excité à l’idée de partir en promenade, surtout s’il est resté seul plusieurs heures dans la journée.
Plutôt que de lui demander tout de suite d’être attentif à vous et de marcher au pas, nous allons lui proposer un jeu qui va lui permettre :
Parfois, pour “contrôler” le cerveau, il faut d’abord contrôler les pieds. Ici nous donnons une tâche simple au chien : poursuit la friandise que j’envoie sur le côté, si tu reviens à côté de moi je vais en envoyer une autre. Imaginez que votre jambe est le levier d’une catapulte : dès que votre chien revient à son niveau c’est comme s’il activait la catapulte.
Étape 1 : Lui faire comprendre comment il peut activer la catapulte
Étape 2 : La catapulte ne s’enclenche qu’au bout de 3 pas avec nous
Étape 3 : La catapulte ne s’enclenche qu’au bout de 6 pas avec nous
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