Jeu du pont
Objectif : Apprendre au chiot à passer sous nos jambes en pourchassant une friandise. On travail ainsi la proximité et les différents comportements du rappel : le chien doit faire demi-tour, on créer le galop dans le rappel, le chien doit passer par nous pour obtenir la friandise.
Thématique : Rappel
Exemple de consigne : Lors du rappel qu’est-ce que doit faire votre chiot ?
- faire demi-tour
- trouver où vous êtes
- revenir vers vous le plus vite possible.
Pour lui apprendre les trois premiers comportements du rappel nous allons utiliser un jeu qui va le mettre dans la situation où il va être naturellement amener à les proposer.
L’autre intérêt de ce jeu est de rendre le rappel amusant ! Si vous donner toujours la friandise de la même manière elle peut perdre sa valeur.
Concept : Connexion
Étape 1 :
- Se mettre face au chien en écartant les jambes
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
- Se retourner pour se retrouver face au chien
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
Rappel : on doit toujours être face au chien !
Étape 2 : Ajouter le signal de rappel => Tips : on rappelle le chien lorsqu’on voit sa truffe.
- Ajouter le signal de rappel avant de lancer la friandise
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
- Se retourner pour se retrouver face au chien
- Appeler le chien
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
Étape 3 : Ajouter plus de distance
- Dire le signal de rappel avant de lancer la friandise
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
- Courir de 8 pas, se retourner
- Appeler le chien
- Lancer une friandise entre ses jambes, face au chien
Notes
Et si…?
Idées d’exercice
Notes
Vous pouvez en profiter pour mettre en avant plusieurs points théoriques sur le rappel et l’intérêt de donner de la valeur à la friandise en la donnant de plusieurs manières. Vous pouvez ainsi reparler des différents jeux que vous avez-vus au fur et à mesure des sessions.
Exemple :
Pourquoi un écureuil est intéressant pour un chien ? Parce que parfois il ne bouge pas, parfois il part en courant, parfois il monte dans un arbre, bref : il y a un effet de surprise ! Quand vous appelez votre chien, votre objectif principal doit être de transformer de cette friandise en un écureuil :
- parfois l’écureuil ne bouge pas = la friandise est à prendre dans votre main
- parfois il part en courant devant lui en passant devant vous = jeu ping-pong
- parfois il passe sous vous = jeu du pont
- parfois il se cache dans l’herbe = jeu de la chasse au trésor
- parfois il chute de son arbre = jeu de la main magique
- parfois il faut le poursuivre dans son arbre = jeu du cyclone
Et si…?
-
- Le chiot a peur de passer entre les jambes
On peut faire le petit jeu du : 1 friandise à l’entrée, 1 friandise en porte de sortie
-
- Poser une friandise devant vos jambes écartées
- Montrer au chien la 2ème friandise et lancez la derrière lui
- Reprendre les étapes 1 et 2 en avançant la friandise 1 jusqu’à l’avoir derrière vos jambes
Quand avancer la friandise 1 ? Quand le chiot revient de plus en vite vers vos jambes
Idées d’exercice
Créer des scénarios :
- Faire le jeu face à un autre humain
- Faire le jeu face à un autre chiot qui est en parking ou jeu des frontières (avec barrière au début ou à bonne distance)
- Faire le jeu face à un chiot qui fait le jeu en même temps (les chiots se retrouvent en face à face)
https://vimeo.com/825054891https://youtu.be/xEbdyBX8tIkhttps://youtu.be/O__P2CGQeKUhttps://youtu.be/LfTMKzPsSIk
Jeu des dents de scie
Objectif : Apprendre au chiot à rester proche de nous et à faire demi-tour vers nous après une distraction
Thématique : Marche en laisse, mais aussi rappel
Exemple de consigne : Parfois en sortant de chez vous votre chiot peut-être très excité à l’idée de partir en promenade, surtout s’il est resté seul plusieurs heures dans la journée.
Plutôt que de lui demander tout de suite d’être attentif à vous et de marcher au pas, nous allons lui proposer un jeu qui va lui permettre :
- de “jeter son feu” en bougeant rapidement -> il pourra ainsi être plus rapidement calme
- nous rendre plus interessant que l’environnement
- obtenir son attention
Parfois, pour “contrôler” le cerveau, il faut d’abord contrôler les pieds. Ici nous donnons une tâche simple au chien : poursuit la friandise que j’envoie sur le côté, si tu reviens à côté de moi je vais en envoyer une autre. Imaginez que votre jambe est le levier d’une catapulte : dès que votre chien revient à son niveau c’est comme s’il activait la catapulte.
Concept : Connexion et coopération
Étape 1 : Lui faire comprendre comment il peut activer la catapulte
- Marcher
- Envoyer une friandise sur le côté (continuer de marcher)
- Chiot au niveau de notre jambe
- Envoyer friandise sur le côté
Étape 2 : La catapulte ne s’enclenche qu’au bout de 3 pas avec nous
- Marcher
- Envoyer une friandise sur le côté (continuer de marcher)
- Chiot au niveau de notre jambe pendant 3 pas
- Envoyer friandise sur le côté
Étape 3 : La catapulte ne s’enclenche qu’au bout de 6 pas avec nous
- Marcher
- Envoyer une friandise sur le côté (continuer de marcher)
- Chiot au niveau de notre jambe pendant 5 pas
- Envoyer friandise sur le côté
Notes
Et si…?
Notes
Vous pouvez en profiter pour leur parler de leur attentes, leurs exigences :
- le chiot, comme les enfants a parfois besoin de laisser son énergie s’exprimer pour ensuite être concentré. C’est comme avec les enfants qui ont une mini récrée avant de rentrer en classe à 8h.
Et si…?
-
- Le chiot ne poursuit pas la friandise
- L’a t’il vue? => pointer la friandise avant de l’envoyer
- La trouve t’il au sol => prendre des friandises plus grosses ou faire l’exercice sur un sol qui n’est pas de l’herbe
- Changer de renforçateur
- Faire le jeu des 4 coins :
Tracez un carré en mettant un plot à chaque coin. Chaque côté = des rails le chien ne doit pas nous en faire sortir, mais il peut tirer. Arriver au coin -> s’arrêter. À l’arrêt, dès que le chiot nous regarde donner une friandise dans la gueule puis jeter une friandise au sol, puis en redonner une dans la gueule. Allez vers le coin suivant
Passez au jeu des dents de scie quand le chien commence à rester au niveau de notre jambe, ou à nous regarder entre chaque coin.
https://vimeo.com/825069161/9aceaa8462https://youtu.be/DH6Ly6Xxn_0
Jeu des frontières
Objectif : Le chien reste dans son panier malgré les distractions
Thématique : Attendre
Concept : Confiance/Calme
Exemple de consigne : Il faut d’aborder donner de la valeur au panier et faire en sorte de disparaître de l’image le plus rapidement possible. Le chiot doit se concentrer sur le panier, pas sur nous. Nous allons donc donner les friandises dans le panier, pour lui donner l’impression que la météo permanente au dessus de ce panier est un nuage d’où il pleut des friandises.
Les étapes :
Étape 1 : Lui apprendre à y rester
- Déposer une poignée de friandise dans le panier
- Pendant qu’il mange continuer d’en lancer en tournant autour
- Commencer à s’éloigner du panier (changer de sens, passer devant, etc) et à différer le temps des friandises : attendre que le chiot est terminé et se remette à sentir le panier pour en lancer
Étape 2 : Lui apprendre à y aller
- Libérer le chiot du panier (on peut le leurrer)
- Attendre qu’il se retourne vers le panier et renvoyer plusieurs friandises dedans
- Reprendre pendant quelques secondes le point 1 de l’étape 1
- Libérer le chiot
- Attendre qu’il se retourne vers le panier et cette fois-ci attendre 3 secondes -> si le chiot fait un pas vers le panier, le renforcer dedans / s’il attend, reprendre au point 2 de l’étape 2.
Notes
Et si…?
Idées d’exercice
Notes
Demandez au client d’apporter leur panier s’ils le peuvent, sinon utilisez des plateformes.
Un panier avec des bords ou sur-élever sera toujours plus efficace pour la compréhension du chiot : il comprendra où il peut réellement être récompensé et quand il a la bonne réponse.
Et si…?
- Le chiot ne va pas dans le panier
- Essayer un autre renforçateur.
- Envoyer une friandise loin du panier, en donner une juste à côté. Refaire plusieurs fois et commencer à mettre la friandise dans le panier.
- Marcher autour du panier en plaçant d’abord 3 friandises en petit poucet autour, puis une à l’intérieur, puis trois autour, etc.
- Le chiot sort du panier avant le signal de libération
Attendre, puis au bout de 3 secondes, l’aider en le leurrant vers le panier. Attendre 3 secondes et le récompenser.
Idées d’exercice
- Varier les positions de l’humain avec le jeu du “Jacques à dit…”
- le faire tourner autour du panier
- lui faire refaire ses lacets, remettre son manteau, etc.
- aller lui tendre un jouet, lui demander de vous le rendre
- dans une maison : lui donner des objets à aller toucher
- Les faire ajouter un signal
- On peut le faire pendant l’étape 2 après 3 essais réussis.
Le jeu du panier vous a été montré en live. Notez ici quelques éléments qui auraient pu être améliorés ?
https://vimeo.com/822813717/9fce645651